まずは初代から
コモン、フラグメント、リフレクターを初代序盤で掴んでから他作品へ。
できれば1本の本編を終えてから次へ進むと名前とテーマが整理しやすい。
章は物語、会話、準備、探索、戦闘が交互に進みます。主線だけ急がず、絆と強化を優先しましょう。
コモン、フラグメント、リフレクターを初代序盤で掴んでから他作品へ。
できれば1本の本編を終えてから次へ進むと名前とテーマが整理しやすい。
クラスメイト会話と絆イベントが進行・能力・文脈を開きます。
Second Light ではデートと依頼がフラグメントとタレントポイントの主源。
コモンと心象風景で素材、寄り道、記憶シーンを拾う。
見える素材は通りがかりに回収し、戻りを減らす。
回復アイテムは重要——特に Second Light は毎戦闘後に全快しません。
攻撃用ばかり作らず、回復と蘇生を残す。
火力だけでなく支援と回復を混ぜる。好みやレベルだけで決めない。
属性弱点を突し、ノックダウンや危機に備え支援を残す。
初代と Second Light は本格RPG。RAY は凝縮叙事。SUN はモバイル進行のオフライン化。
タイトル切替時はチュートリアルを再確認——操作とテンポが変わります。